Lotere Keystroke: Slot Gacor Esai Spekulatif Bagian Ketiga

nota bene
“Lotere Keystroke: Esai Spekulatif” tumbuh dari gagasan yang saya miliki sekitar Natal 2003, ketika saya melihat seorang tenaga penjualan membagikan tiket lotre sebagai hadiah di kantor tempat saya bekerja sebagai korektor. Saya bertanya-tanya berapa banyak usaha tambahan yang perlu saya lakukan untuk mendapatkan tiket tambahan. Selama beberapa tahun berikutnya saya kadang-kadang mencari di Google sebanyak mungkin kata kunci dan frasa untuk melihat apakah ada orang yang mendiskusikan atau bahkan menerapkan rencana berdasarkan gagasan pekerjaan togel online. Sejauh yang saya tahu, belum ada yang punya, dan belum ada yang punya. Akhirnya, pada bulan Oktober 2008, saya mengirimkan ide dasar ke Proyek Bug Google 10^100 dan menyederhanakannya agar sesuai dengan template online mereka (lihat di bawah). Setelah proyek berakhir dengan tidak spektakuler (atau mungkin menyedihkan) slot gacor, saya memperluas ide inti dan menaruhnya di situs Google Knol, yang dilaporkan menghasilkan sekitar 8.000 hits. (Ini sebenarnya menghasilkan dua atau tiga komentar). Tapi Noel, seperti rencana ini, adalah seekor kalkun yang tidak pernah terbang. Itu ditutup pada Mei 2012, dan penulisnya diundang untuk pindah ke WordPress (Anda dapat menemukan artikel ini di blog saya, http://keyrinklelotteries.wordpress.com/).
Versi proyek 10^100
Judul: Lotere Pekerjaan yang Didanai Lelang.
150 karakter: Semakin populernya Internet pada akhirnya dapat mendorong kelompok virtual untuk bekerja secara bersamaan dalam memenuhi permintaan lotere.
300 kata: Jelaskan idenya secara lebih mendalam. Mempekerjakan juru ketik dalam jumlah besar dan selalu berubah untuk mengerjakan dokumen yang sama akan menghindari pengoreksian karena kesalahan yang dilakukan oleh satu orang tidak mungkin terulang oleh sebagian besar orang. Sebaliknya, ketika komputer menyusun matriks penekanan tombol yang divalidasi konsensus, matriks tersebut akan ditimpa oleh komputer lain. Namun tidak ekonomis membayar upah pasar kepada begitu banyak juru ketik. Sebaliknya, pertimbangkan tiket lotre. Tidak peduli seberapa kecil pembayaran atau peluang menangnya, selama ada cara praktis untuk mendapatkannya dengan nilai atau usaha minimal, itu tidak akan sia-sia sebelum pengundian. Di komputer, unit kerja terkecil adalah penekanan tombol atau klik mouse. Jadi solusinya mungkin dengan menghubungkan penekanan tombol verifikasi grup secara acak ke lotere online. Metode ini pada awalnya dapat disesuaikan dengan semua jenis pekerjaan online yang memerlukan sedikit atau tanpa penjelasan dari juru ketik. Seiring waktu, ini mungkin berhasil diterapkan pada pekerjaan yang tidak terlalu membatasi.
Untuk menarik jumlah peserta maksimum, penting untuk dapat memenangkan lotre dengan satu penekanan tombol yang diverifikasi grup. Lotere sendiri akan didanai oleh orang-orang yang membutuhkan penyelesaian pekerjaan, dengan cara menawar posisi tertentu dalam antrian atau jangka waktu kerja tertentu dan/atau jumlah keseluruhan “pemain” (pekerja). Ukuran lotere semacam itu bisa sangat besar, tetapi mengingat sedikitnya usaha yang diperlukan untuk menang, beberapa orang mungkin tidak meremehkan imbalan yang lebih kecil dan peluang menang yang lebih besar, bertentangan dengan desain lotere tradisional dan psikologi pemain.
150 kata: Masalah atau masalah terpecahkan. Orang-orang di seluruh dunia memiliki komputer dan akses ke Internet. Beberapa orang memiliki pekerjaan yang harus diselesaikan, sementara yang lain memiliki jam kerja yang aneh untuk melakukannya. Pertanyaannya adalah bagaimana memanfaatkan waktu tersebut dan memanfaatkannya sesuai kebutuhan. Pekerjaan yang harus diselesaikan memerlukan kompensasi, namun dengan model yang diusulkan ini, pekerjaan tersebut tidak dapat diberi harga dan dialokasikan secara konvensional. Solusinya mungkin dengan memberikan bentuk kompensasi yang tidak masuk akal kepada cukup banyak orang. Internet dapat melakukan hal ini.
150 kata: Siapa yang paling diuntungkan. Jika diterapkan dengan sukses, kita bisa memiliki lotere yang hemat biaya dan bermanfaat secara sosial dan segala sesuatu yang menyertainya. Sekalipun perjudian digunakan sebagai umpan, perjudian tanpa pamrih mendidik pesertanya tentang kesia-siaan usaha mereka dalam jangka panjang. Kebanyakan orang tidak akan pernah memenangkan banyak uang, meskipun mereka menonton laporan berita di layar komputer mereka setiap jam mengumumkan siapa yang memenangkan uang di seluruh dunia. Jadi mengapa membayar tunai untuk tiket Lotto? Meskipun Gamblers Anonymous mungkin gulung tikar, jumlah tenaga kerja virtual tidak akan pernah berkurang.
Ini dia: 150 kata. Perkembangan ini mungkin tidak bisa dihindari, jika tidak terjadi secara online. Google dapat menguji potensi kelayakan teknis dan skalabilitasnya, namun mengingat betapa tidak stabilnya lotere tersebut pada awalnya, diperlukan tekanan politik yang besar untuk meyakinkan legislator dan otoritas pajak agar menyetujuinya. Mungkin cara terbaik untuk memulai adalah dengan mengujinya, dan jika cukup berhasil dalam skala kecil, diskusikan, lalu mulailah mengubahnya dari bawah.
Hasil terbaik: 150 kata. Hasil terbaik dari gagasan ini adalah pada akhirnya mendapatkan penerimaan hukum dan berkembang ke titik di mana ia dapat bersaing dengan bentuk-bentuk perjudian tidak terampil karena siapa pun yang memiliki akses internet, di mana pun di dunia, dapat mengetuk keyboard selama beberapa detik. atau lebih Menit, angkanya terus berubah. Orang-orang mengerjakan proyek dalam jumlah yang hampir tidak terbatas.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *