Mendapatkan Judi Online Slot

Salah satu kelemahan utama bagi produser dan sutradara film adalah permainan distribusi. Setelah Anda membuat film, apa yang Anda lakukan — Bagaimana Anda memainkan ‘permainan’ tersebut — Strategi apa yang Anda gunakan — Apakah ada strateginya —
Ya, ada kabar baik dan kabar buruk. Kabar baiknya adalah memang ada strategi untuk digunakan dan diterapkan. Kabar buruknya adalah sebagian besar pembuat film tidak mengetahui apa itu film, dan kesulitan mencari tahu. Yang lebih buruk lagi—saat ini—adalah terlalu banyak pembuat film yang menyerah dan hanya mengunggah film mereka secara online, berharap film itu akan sukses bintang78.
Dalam artikel ini, saya akan berbagi beberapa rahasia dan menghilangkan prasangka beberapa kebohongan umum (yang kita sebut “mitos”) tentang pencapaian distribusi. Mudah-mudahan ini bisa memberi Anda wawasan tentang game ini, apakah Anda sedang mencari distribusi sekarang atau mempersiapkan produksi Anda.
Mitos #1: Saya seorang sutradara, pembuat film, orang yang kreatif. Bercerita adalah kesukaan saya dan jika saya membuat film yang bagus, saya tidak perlu khawatir tentang urusan bisnis atau pemasaran karena orang lain akan melakukannya.
Rahasia #1: Ini bukanlah sebuah rahasia melainkan sebuah pengecekan kenyataan. Tentu saja ada beberapa orang yang beruntung dan memiliki mitra produksi yang melakukan semua bisnis & pemasaran (dan ahli dalam hal itu), atau mereka mempunyai uang untuk mempekerjakan orang yang tepat untuk melakukan segalanya.
Namun bagi kebanyakan orang, hal ini tidak terjadi, terutama jika karier film seseorang masih dalam tahap awal. Anda benar-benar harus menjadi pebisnis setelah film atau dokumenter Anda selesai. Setidaknya sampai terjual, atau Anda selesai menjualnya jika Anda membuatnya sendiri. Semakin Anda bisa menjadi “tenaga penjualan” dan pakar pemasaran, semakin besar kesuksesan yang Anda peroleh dalam pencarian distribusi atau penjualan. Ya, saya tahu bagian ini tidak seseksi dan menyenangkan seperti membuat film dan terkadang bisa sangat membosankan. Namun seperti yang dikatakan Orson Welles tentang bisnis film—dan hal ini masih berlaku hingga saat ini: “Ini tentang 2% pembuatan film dan 98% pekerjaan.”
Mitos #2: Distributor menelepon saya dan mereka sangat antusias melihat film saya! Saya akan mengirimkannya kepada mereka dan jika mereka menyukainya, mereka akan mendapatkannya!
Rahasia #2: Semua distributor besar melacak film-film yang telah terdaftar dalam perdagangan di bawah kolom produksi mereka. Jika Anda berada di kolom itu, Anda akan ditelepon. Jangan berikan mereka potongan kasar. Jangan kirimkan potongan terakhir kepada mereka. Jangan kirimi mereka filmnya. Jika ya, Anda tidak akan mendapatkan kesepakatan distribusi teatrikal, jika ini yang Anda tuju.
Anda harus “memperkenalkan” film Anda di tempat dan waktu yang tepat—misalnya di festival film ternama—agar pembeli bioskop benar-benar menginginkan film Anda. Film tidak diambil untuk rilis bioskop yang telah dikirim dalam bentuk DVD ke distributor. Jadi ketika mereka menelepon untuk meminta pemeriksaan, Anda akan berkata, “Ini belum siap, tapi saya menghargai panggilan Anda. Hubungi saya lagi dalam satu atau dua bulan.” (Dan Anda akan melakukan ini setiap kali mereka menelepon, sampai Anda siap untuk pembukaan besarnya.)
Mitos #3: Film saya terpilih untuk Sundance Film Festival! Woo hoo! Yang harus saya lakukan adalah muncul dan saya akan mendapatkan kesepakatan!
Rahasia #3: Oke, Anda memenangkan lotre dan mendapatkan tempat di salah satu dari tiga festival teratas (Sundance, Toronto, Cannes) untuk pemutaran perdana film Anda. Coba tebak — Pekerjaan Anda bahkan belum dimulai. Anda sekarang harus membentuk tim yang terdiri dari orang-orang—perusahaan PR, agen dari salah satu agensi terkemuka di Los Angeles, seorang pengacara, dan mungkin perwakilan produser. (Namun berhati-hatilah… sebagian besar perwakilan produser tidak berguna.)
Anda harus bekerja, menyusun strategi, dan memposisikan film Anda—sebelum ditayangkan perdana—sebagai film yang sangat diinginkan dan harus dimiliki oleh distributor. Anda punya satu kesempatan di festival-festival top untuk mendapatkan kesepakatan teatrikal, jadi jangan kecewa. Sayangnya, sebagian besar pembuat film tidak mengetahui atau memahami hal ini. Mereka mendapat tempat di Sundance atau Toronto, tidak membentuk tim atau mempromosikan film mereka dengan benar, dan kemudian pergi tanpa kesepakatan dan sama sekali tidak tahu langkah selanjutnya.
Mitos #4: Saya ditolak oleh festival ternama, jadi sekarang saya memposting dan diterima di festival tingkat berikutnya. Ini keren. Yang harus saya lakukan hanyalah datang ke pemutaran film dan saya diperlakukan seperti bintang rock!
Rahasia #4: Ya, oke, jika ini Anda, setidaknya Anda bersenang-senang. Namun Anda tidak akan mendapatkan distribusi dengan cara ini. Ada tujuan nyata dari rangkaian festival di luar festival-festival papan atas, yang kebanyakan orang—bahkan para veteran Hollywood—tidak mengerti. Tujuan yang jelas tentu saja adalah eksposur. Namun sebenarnya ada tujuan yang LEBIH penting: Membangun Silsilah.

Semua Tentang Game Online dan Pengembangan Game Online

Apa dasar dari game online?
Game online adalah tindakan memainkan game elektronik. Video dan permainan flash semacam ini dimainkan di jaringan komputer. game online seperti ini dapat dimainkan dengan platform berbeda, seperti modem, terminal berkabel, namun belakangan ini dengan teknologi internet. Game online atau internet dipopulerkan dengan munculnya jaringan komputer secara luas. Game online berkisar dari game berbasis teks sederhana hingga game grafis dan dunia virtual yang kompleks. Ini juga berkisar dari pemain tunggal hingga banyak pemain dalam jaringan yang kompleks. Game multipemain dapat dimainkan di komputer yang terhubung secara lokal atau melalui internet. Game online yang populer adalah Aksi, Permainan Peran, dan Strategi bintang78.
Game Berbasis Browser juga populer di industri game, Game yang dimainkan di browser disebut game berbasis browser, ini adalah E-game lain yang dimainkan di browser web, berbeda dengan game komputer karena tidak memerlukan perangkat lunak sisi klien yang diinstal. sebelum dapat diakses, yang diperlukan hanyalah web browser.
Sekitar 86 juta orang Amerika yang tertarik pada game online dan mengunjungi situs pada bulan Desember 2008, tampaknya meningkat sebesar 27 persen dibandingkan tahun 2007, dan total waktu yang dihabiskan untuk bermain game online meningkat sebesar 42 persen.
Anda bisa mendapatkan fleksibilitas yang sangat baik untuk permainan seperti di mana dan kapan bermain, apa yang harus dimainkan, dengan siapa bermain. dengan jenis game ini, Anda tidak perlu menginstal game di komputer atau konsol game mereka. terlebih lagi sebagian besar permainan online tersedia secara gratis.
Perusahaan pengembang game online menawarkan beberapa jenis permainan kepada para penggemar gamenya. Seiring dengan kemajuan teknologi TI dari hari ke hari dan browser web menjadi lebih canggih, portal game online menggunakan browser Web sebagai klien. Sekarang permainan pemain tunggal sederhana dibuat di browser Web menggunakan teknologi skrip HTML. Diantaranya bahasa yang paling banyak digunakan adalah Java, ASP, My SQL dan PHP. Di sisi lain, permainan multi-pembayar dibuat dengan Macromedia Flash dan perangkat lunak animasi 2D dan 3D lainnya. Namun telah diketahui bahwa game berbasis flash berada pada posisi teratas dalam hal pilihan gamer di dunia. Alasan mendasarnya adalah bermain game flash online itu mudah dan nyaman.
saat ini situs web game online dikembangkan khusus dan telah dikembangkan dengan dukungan psikolog anak dan ahli profesional pendidikan untuk memastikan permainan itu menarik. Seringkali, permainan dirancang untuk anak-anak dan orang tua untuk bermain bersama dalam lingkungan yang aman dan terkendali. yang tidak hanya membuat orang tua menyadari sepenuhnya konten yang diakses anak-anak, namun juga dapat memberikan pengalaman ikatan orang tua-anak yang sangat berharga.
Game online mempromosikan semua informasi tentang peristiwa dan kejadian terkini dalam kehidupan saat ini. Di beberapa permainan, pemain harus mengunduh file teks, membuat catatan, mereka juga mengambil tangkapan layar permainan dan mengunggahnya dengan komentar. Perusahaan pengembang game kemudian memeriksa saran yang diberikan dan melakukan perubahan sesuai keinginan. Selain itu, saran mengarah pada diskusi yang juga membantu dalam membuat perubahan positif dalam game.