PKR Poker Software Keterangan

Poker

PKR diluncurkan pada Agustus 2006, dan dijuluki generasi berikutnya dalam poker online untuk mereka yang inovatif real-time, kemampuan poker 3D. Dengan platform perangkat lunak yang unik sudah sangat populer dengan basis pemain mereka berkembang pesat, PKR saw cocok untuk meng-upgrade perangkat poker online hampir setahun kemudian pada Mei 2007.

Perombakan software poker PKR ini, versi upgrade v1.2, melihat penggabungan fitur unik, beberapa belum pernah terlihat dalam industri internet poker. Pembaruan termasuk ‘Met Bar’ lingkungan baru, sistem peringkat turnamen dan pemimpin dewan baru, ditambah animasi avatar baru dan kemampuan kustomisasi.

The ‘Met Bar’ adalah lingkungan virtual yang lengkap. 3D PKR pemain poker akan disuguhi panorama lengkap dari perkotaan bar bergaya, dengan dimasukkannya jendela pandangan. Lantai ke langit-langit jendela memberikan pandangan yang luar biasa dari kota yang memukau, menambah efek realistis ruang poker 3D.

Avatar kustomisasi ditingkatkan untuk memungkinkan pemain lebih mengontrol penampilan virtual mereka. Pemain sekarang bisa menyesuaikan berat karakter 3D mereka. Apakah menciptakan representasi sejati dari diri mereka sendiri, atau alter ego, kisaran berat badan sekarang bisa memanjat dari anak terlantar-seperti penampilan untuk fitur bulat.

pakaian baru telah ditambahkan, termasuk perlengkapan olahraga seperti rugby dan sepak bola kemeja. Sebuah jangkauan yang lebih luas dari pilihan tato, headphone, anting-anting, pernak-pernik tubuh dan aksesoris modis lainnya terintegrasi.

Turnamen PKR Poker Ranking dan Pemimpin Dewan fitur menerima upgrade sistem juga. Semua pemain uang riil kini menerima duduk n pergi dan multi-tabel peringkat yang mencerminkan tindakan terbaru mereka dan hasil, bukan dari waktu ke waktu, memberikan pemain baru kemampuan untuk naik tangga peringkat lebih cepat. Sistem ini juga memungkinkan anggota PKR untuk menerima hadiah bulanan dan penawaran promosi setiap bulan berdasarkan kinerja dewan pemimpin mereka.

Akhirnya, upgrade software diimplementasikan fungsi baru ke Emote Control System. Perluasan fitur ini memberikan pemain kesempatan untuk mengambil keuntungan dari lebih wajah ekspresi, serta pengaturan mood dan bahasa tubuh untuk avatar ketika mereka duduk di meja, tapi tidak aktif bermain. pemain PKR juga memiliki pilihan baru berdiri di meja ketika dihadapkan dengan semua-dalam showdown.

PKR poker hanya melihat peristiwa bersejarah – ulang tahun 3D online poker room, 17 Agustus 2007. niche ini sejalan waktu mereka segera mengikuti pengumuman PKR ini dari kesepakatan yang ditandatangani dengan Playtech untuk meluncurkan PKR Online Casino. Sebuah tanggal rilis untuk PKR Online Casino belum terungkap. Hal ini belum diketahui apakah usaha kasino online akan bermegah antarmuka yang sama ‘video game gaya’ sebagai PKR Poker telah menjadi begitu terkenal.

Panduan Poker Gratis untuk Cara Mengalahkan Pemain Kuat di Turnamen Poker

Poker

Biasanya, saran bijak untuk pemain poker rata-rata yang bermain poker gratis dan menemukan diri mereka bermain pot melawan pemain bagus adalah untuk tidak bermain pot sama sekali.

Dalam permainan uang, di meja yang dikelilingi oleh pemain bagus, “pemain pemula” hanya perlu pergi dan menemukan meja yang lebih mudah. Tetapi dalam turnamen poker, tidak sesederhana itu untuk menghindari terjebak di atas meja dengan beberapa pemain poker yang baik atau bahkan sangat berbakat.

Dalam artikel ini Anda akan belajar situs idn poker online pemain yang baik umumnya akan dengan mudah mengalahkan pemula, dan, jika Anda seorang pemula atau pemain yang kurang maju apa yang dapat Anda coba lakukan untuk bertahan hidup dan bahkan menang jika Anda dikelilingi oleh hiu lapar!

Umumnya pemain yang baik dapat mengalahkan pemain pemula karena pemain yang baik tahu pola umum permainan pemain pemula, mengingat kartu Dewan, tindakan pemula dan posisinya. Pemain bagus juga bisa membantu mereka.

Pemain yang baik tahu kapan pemula memiliki konektor yang cocok; sepasang saku, atau bahkan, dalam beberapa kasus ekstrim, satu Set. Pemain yang baik dapat memainkan Straight dengan lemah (atau bahkan melipatnya sesekali) ketika Board berpasangan dan pemula tiba-tiba mencurahkan keripiknya.

Pertama mari kita pahami bagaimana pemula cenderung bermain sehingga kita bisa mengerti mengapa pemain yang baik memiliki keunggulan seperti itu.

Untuk tujuan ini, kami akan mengatakan bahwa seorang pemain memenangkan pot ketika:

(a) Ia menang tangan dalam pertarungan

(B) Ia membuat semua lawan-lawannya lipat. Jadi, jika pemain pemula ingin memenangkan pot melawan pemain bagus tangan apa yang harus dimainkan dan bagaimana?

Misalnya, jika pemula ingin memenangkan pertarungan.

Kemudian dia harus memainkan pemain bagus melalui preflop, turn, dan river.

Pada setiap langkah, hanya dengan alasan pengalaman, pemain yang berpengalaman bisa mendapatkan lebih banyak informasi tentang pemain pemula daripada yang bisa didapat pemula dari pemain yang baik.

Jika pemain yang berpengalaman memiliki lebih banyak informasi, maka dia segera tahu apakah pemain pemula memiliki tangan yang bagus atau tidak.

Dia dapat terus showdown dan mungkin memenangkan pot besar, jika dia terus bertaruh dengan nilai pemula kita. Atau dia bisa kehilangan pot kecil, jika dia melambat dan hanya memeriksa. Atau dia bisa membuat lipatan pemula.

Bayangkan pemula kita sekarang mencoba (b) untuk membuat lawan-lawannya melipat .

Mari kita asumsikan Dewan hanya bisa membantunya sedikit saja, dan tangannya, dari kegagalan sampai ke sungai, tidak akan berkualitas tinggi.

Sepanjang kegagalan, belokan, dan sungai, pemain yang baik akan mengekstraksi lebih banyak kesimpulan dari kartu-kartu Dewan daripada pemain pemula akan.

Jika pemula kami, yang biasanya memiliki kecenderungan untuk bersemangat, overrepresents tangan tidak perlu, maka ia hanya akan dipanggil oleh pemain yang lebih kuat (kecuali jika ia bermain sangat kuat, tetapi ia juga tidak bisa berlebihan).

Dari ini, kami mengumpulkan bahwa informasi yang diperlukan untuk mengambil keputusan adalah:

1. Kartu Anda.

2. Persepsi Anda tentang kartu lawan Anda.

3. Kartu papan.

4. Memberitahu lawan Anda menyediakan.

5. Memberitahu Anda memberi kepada lawan Anda.

6. Kecenderungan sebelumnya masing-masing pemain.

7. Posisi.

Baik pemula maupun pemain bagus memiliki (1) dan (3), tetapi penilaian pemain yang kuat biasanya lebih akurat dengan semua kriteria ini.

Seorang pemain yang baik, misalnya, akan percaya bahwa 8-7 (kartunya) tidak begitu baik dalam kegagalan 10-7-3 (kartu Dewan), tetapi pemain pemula mungkin.

Adapun (4), (5), dan (6) yang berasal dari (1), (2) dan (3), pemain yang baik biasanya lebih sadar akan hal ini. Dan pemain yang baik lebih peduli pada (7) daripada yang pemula.

Jadi, jika pemula kami ingin memainkan pot melawan pemain yang baik, ia tidak dapat benar-benar bergantung sepenuhnya pada informasi di atas, karena ia tidak dapat menafsirkannya dengan baik.

Jadi pemula kami harus menemukan tempat di mana pemain yang baik juga tidak dapat mengandalkan sebagian besar informasi di atas, sehingga mereka akan berada pada pijakan yang sama.